导读:历史悠久的Animate软件将要被关停。
2月2号,Adobe对外宣布,其旗下2D动画软件Adobe Animate将于3月1日停止销售。在此日期前,企业客户可继续访问该应用程序、下载内容并获得技术支持,对其他客户的技术支持持续到3月底即行结束。
对于停止开发Animate的原因,Adobe这样称道:
“Animate是一款历史已经超过25年的产品,它在创建、培育和发展动画生态系统方面发挥了重要作用。随着技术的进步,新的平台和模式不断涌现,更好地满足了用户的需求。因此,我们计划停止对Animate的支持。”
结果,不少用户对Adobe的公告感到失望。
“这彻底摧毁了我的整个工作流程。我用了 24 年的时间积累知识和经验,在 CD、下载和订阅上花费了数千美元,”一位用户说道。“他们应该开源,而不是终止它”。
这几天, Animate 的讨论论坛上充满着用户们的抗议之声。
“你们不仅仅是在丢弃软件,你们是在抛弃成千上万用户多年的心血!对我来说,这感觉就像我生活的一部分被抹杀了一样,”一位用户这样说。“Animate 是唯一一款能在几个小时内创建包含多种尺寸的完整 HTML5 横幅广告的工具,”另一位用户说道。
今天,原公告被一份新声明所取代。
Adobe更新内容称“Adobe Animate 已对所有客户进入维护模式……我们将继续支持该应用程序,并提供持续的安全更新和错误修复,但我们不再添加新功能。”
Adobe设计产品与社区营销高级总监 Mike Chambers在论坛里发帖说:“Animate 将继续对新老用户开放。这与我们昨天传达的信息有所不同。”
Adobe Animate是一款2D动画与互动内容制作软件,其前身是Flash Professional,主要用于制作Gif 动画、网页互动内容以及游戏素材等,一直被视为网页动画师、游戏开发者与内容创作者的必备工具之一。
有些朋友可能知道,Flash Player 最初由 FutureWave Software 开发,于 1997 年被 Macromedia 收购,而 Macromedia 又于 2005 年被 Adobe 收购。Adobe 在声明中称 Animate 已存在“超过 25 年”,但实际上低估了它的历史。FutureWave Animator 于 1995 年发布,距今已有 30 多年,并在首次被收购后更名为 Macromedia Flash。
21世纪初,Adobe将Flash嵌入到了互联网网页之中,它的播放器几乎无处不在,也成为应用程序、多媒体和游戏运行时的环境。其Flex SDK支持构建基于Flash的应用程序,而Adobe AIR(Adobe集成运行时)则支持使用该技术的桌面和移动应用程序。
2010年4月,时任苹果首席执行官史蒂夫·乔布斯发表了题为《关于Flash的思考》的文章,解释了苹果为何不允许在iPhone或iPad上使用Flash运行时。他列举了Flash的专有技术、安全性、性能、对电池续航的影响以及糟糕的触控支持等问题,并驳斥了跨平台开发的概念,因为“Adobe的目标不是帮助开发者编写最好的iPhone、iPod和iPad应用程序,而是帮助开发者编写跨平台应用程序。”
很快,Flash 内容衰落,取而代之的是 HTML5 技术,包括 CSS、SVG(可缩放矢量图形)和 Canvas。
而特别令人惊讶的是,Adobe Animate 竟然维持了这么长时间——尽管它似乎已经多年停滞不前。
此外, Flex SDK已捐赠给 Apache 基金会,其最新版本发布于 2017 年 11 月。
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