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汇编语言入门教程

资讯 0 5222 2018-03-24 11:56:45
学习编程其实就是学高级语言,即那些为人类设计的计算机语言。
但是,计算机不理解高级语言,必须通过编译器转成二进制代码,才能运行。学会高级语言,并不等于理解计算机实际的运行步骤。
/uploads/fox/24083302_0.png
计算机真正能够理解的是低级语言,它专门用来控制硬件。汇编语言就是低级语言,直接描述/控制 CPU 的运行。如果你想了解 CPU 到底干了些什么,以及代码的运行步骤,就一定要学习汇编语言。
汇编语言不容易学习,就连简明扼要的介绍都很难找到。下面我尝试写一篇最好懂的汇编语言教程,解释 CPU 如何执行代码。
/uploads/fox/24083302_1.jpg一、汇编语言是什么?
我们知道,CPU 只负责计算,本身不具备智能。你输入一条指令(instruction),它就运行一次,然后停下来,等待下一条指令。
这些指令都是二进制的,称为操作码(opcode),比如加法指令就是
00000011
编译器的作用,就是将高级语言写好的程序,翻译成一条条操作码。
对于人类来说,二进制程序是不可读的,根本看不出来机器干了什么。为了解决可读性的问题,以及偶尔的编辑需求,就诞生了汇编语言。
/uploads/fox/24083302_2.jpg
汇编语言是二进制指令的文本形式,与指令是一一对应的关系。比如,加法指令
00000011
写成汇编语言就是 ADD。只要还原成二进制,汇编语言就可以被 CPU 直接执行,所以它是最底层的低级语言。二、来历
最早的时候,编写程序就是手写二进制指令,然后通过各种开关输入计算机,比如要做加法了,就按一下加法开关。后来,发明了纸带打孔机,通过在纸带上打孔,将二进制指令自动输入计算机。
为了解决二进制指令的可读性问题,工程师将那些指令写成了八进制。二进制转八进制是轻而易举的,但是八进制的可读性也不行。很自然地,最后还是用文字表达,加法指令写成 ADD。内存地址也不再直接引用,而是用标签表示。
这样的话,就多出一个步骤,要把这些文字指令翻译成二进制,这个步骤就称为 assembling,完成这个步骤的程序就叫做 assembler。它处理的文本,自然就叫做 aseembly code。标准化以后,称为 assembly language,缩写为 asm,中文译为汇编语言。
/uploads/fox/24083302_3.jpg
每一种 CPU 的机器指令都是不一样的,因此对应的汇编语言也不一样。本文介绍的是目前最常见的 x86 汇编语言,即 Intel 公司的 CPU 使用的那一种。三、寄存器
学习汇编语言,首先必须了解两个知识点:寄存器和内存模型。
先来看寄存器。CPU 本身只负责运算,不负责储存数据。数据一般都储存在内存之中,CPU 要用的时候就去内存读写数据。但是,CPU 的运算速度远高于内存的读写速度,为了避免被拖慢,CPU 都自带一级缓存和二级缓存。基本上,CPU 缓存可以看作是读写速度较快的内存。
但是,CPU 缓存还是不够快,另外数据在缓存里面的地址是不固定的,CPU 每次读写都要寻址也会拖慢速度。因此,除了缓存之外,CPU 还自带了寄存器(register),用来储存最常用的数据。也就是说,那些最频繁读写的数据(比如循环变量),都会放在寄存器里面,CPU 优先读写寄存器,再由寄存器跟内存交换数据。
/uploads/fox/24083302_4.png
寄存器不依靠地址区分数据,而依靠名称。每一个寄存器都有自己的名称,我们告诉 CPU 去具体的哪一个寄存器拿数据,这样的速度是最快的。有人比喻寄存器是 CPU 的零级缓存。四、寄存器的种类
早期的 x86 CPU 只有8个寄存器,而且每个都有不同的用途。现在的寄存器已经有100多个了,都变成通用寄存器,不特别指定用途了,但是早期寄存器的名字都被保存了下来。

[list=none]
[*]EAX[/*]
[*]EBX[/*]
[*]ECX[/*]
[*]EDX[/*]
[*]EDI[/*]
[*]ESI[/*]
[*]EBP[/*]
[*]ESP[/*]
[/list]


上面这8个寄存器之中,前面七个都是通用的。ESP 寄存器有特定用途,保存当前 Stack 的地址(详见下一节)。
/uploads/fox/24083302_5.png
我们常常看到 32位 CPU、64位 CPU 这样的名称,其实指的就是寄存器的大小。32 位 CPU 的寄存器大小就是4个字节。五、内存模型:Heap
寄存器只能存放很少量的数据,大多数时候,CPU 要指挥寄存器,直接跟内存交换数据。所以,除了寄存器,还必须了解内存怎么储存数据。
程序运行的时候,操作系统会给它分配一段内存,用来储存程序和运行产生的数据。这段内存有起始地址和结束地址,比如从
0x1000
0x8000
,起始地址是较小的那个地址,结束地址是较大的那个地址。
/uploads/fox/24083302_6.png
程序运行过程中,对于动态的内存占用请求(比如新建对象,或者使用
malloc
命令),系统就会从预先分配好的那段内存之中,划出一部分给用户,具体规则是从起始地址开始划分(实际上,起始地址会有一段静态数据,这里忽略)。举例来说,用户要求得到10个字节内存,那么从起始地址
0x1000
开始给他分配,一直分配到地址
0x100A
,如果再要求得到22个字节,那么就分配到
0x1020

/uploads/fox/24083302_7.png
这种因为用户主动请求而划分出来的内存区域,叫做 Heap(堆)。它由起始地址开始,从低位(地址)向高位(地址)增长。Heap 的一个重要特点就是不会自动消失,必须手动释放,或者由垃圾回收机制来回收。六、内存模型:Stack
除了 Heap 以外,其他的内存占用叫做 Stack(栈)。简单说,Stack 是由于函数运行而临时占用的内存区域。
/uploads/fox/24083302_8.png
请看下面的例子。

[code]
int main() {
int a = 2;
int b = 3;
}
[/code]


上面代码中,系统开始执行
main
函数时,会为它在内存里面建立一个帧(frame),所有
main
的内部变量(比如
a
b
)都保存在这个帧里面。
main
函数执行结束后,该帧就会被回收,释放所有的内部变量,不再占用空间。
/uploads/fox/24083302_9.png
如果函数内部调用了其他函数,会发生什么情况?

[code]
int main() {
int a = 2;
int b = 3;
return add_a_and_b(a, b);
}
[/code]


上面代码中,
main
函数内部调用了
add_a_and_b
函数。执行到这一行的时候,系统也会为
add_a_and_b
新建一个帧,用来储存它的内部变量。也就是说,此时同时存在两个帧:
main
add_a_and_b
。一般来说,调用栈有多少层,就有多少帧。
/uploads/fox/24083302_10.png
等到
add_a_and_b
运行结束,它的帧就会被回收,系统会回到函数
main
刚才中断执行的地方,继续往下执行。通过这种机制,就实现了函数的层层调用,并且每一层都能使用自己的本地变量。
所有的帧都存放在 Stack,由于帧是一层层叠加的,所以 Stack 叫做栈。生成新的帧,叫做"入栈",英文是 push;栈的回收叫做"出栈",英文是 pop。Stack 的特点就是,最晚入栈的帧最早出栈(因为最内层的函数调用,最先结束运行),这就叫做"后进先出"的数据结构。每一次函数执行结束,就自动释放一个帧,所有函数执行结束,整个 Stack 就都释放了。
/uploads/fox/24083302_11.jpg
/uploads/fox/24083302_12.jpg
Stack 是由内存区域的结束地址开始,从高位(地址)向低位(地址)分配。比如,内存区域的结束地址是
0x8000
,第一帧假定是16字节,那么下一次分配的地址就会从
0x7FF0
开始;第二帧假定需要64字节,那么地址就会移动到
0x7FB0

/uploads/fox/24083302_13.png七、CPU 指令7.1 一个实例
了解寄存器和内存模型以后,就可以来看汇编语言到底是什么了。下面是一个简单的程序
example.c

[code]
int add_a_and_b(int a, int b) {
return a + b;
}

int main() {
return add_a_and_b(2, 3);
}
[/code]


gcc 将这个程序转成汇编语言。

[code]
$ gcc -S example.c
[/code]


上面的命令执行以后,会生成一个文本文件
example.s
,里面就是汇编语言,包含了几十行指令。这么说吧,一个高级语言的简单操作,底层可能由几个,甚至几十个 CPU 指令构成。CPU 依次执行这些指令,完成这一步操作。
example.s
经过简化以后,大概是下面的样子。

[code]
_add_a_and_b:
push %ebx
mov %eax, [%esp+8]
mov %ebx, [%esp+12]
add %eax, %ebx
pop %ebx
ret

_main:
push 3
push 2
call _add_a_and_b
add %esp, 8
ret
[/code]


可以看到,原程序的两个函数
add_a_and_b
main
,对应两个标签
_add_a_and_b
_main
。每个标签里面是该函数所转成的 CPU 运行流程。
每一行就是 CPU 执行的一次操作。它又分成两部分,就以其中一行为例。

[code]
push %ebx
[/code]


这一行里面,
push
是 CPU 指令,
%ebx
是该指令要用到的运算子。一个 CPU 指令可以有零个到多个运算子。
下面我就一行一行讲解这个汇编程序,建议读者最好把这个程序,在另一个窗口拷贝一份,省得阅读的时候再把页面滚动上来。7.2 push 指令
根据约定,程序从
_main
标签开始执行,这时会在 Stack 上为
main
建立一个帧,并将 Stack 所指向的地址,写入 ESP 寄存器。后面如果有数据要写入
main
这个帧,就会写在 ESP 寄存器所保存的地址。
然后,开始执行第一行代码。

[code]
push 3
[/code]


push
指令用于将运算子放入 Stack,这里就是将
3
写入
main
这个帧。
虽然看上去很简单,
push
指令其实有一个前置操作。它会先取出 ESP 寄存器里面的地址,将其减去4个字节,然后将新地址写入 ESP 寄存器。使用减法是因为 Stack 从高位向低位发展,4个字节则是因为
3
的类型是
int
,占用4个字节。得到新地址以后, 3 就会写入这个地址开始的四个字节。

[code]
push 2
[/code]


第二行也是一样,
push
指令将
2
写入
main
这个帧,位置紧贴着前面写入的
3
。这时,ESP 寄存器会再减去 4个字节(累计减去8)。
/uploads/fox/24083302_14.png7.3 call 指令
第三行的
call
指令用来调用函数。

[code]
call _add_a_and_b
[/code]


上面的代码表示调用
add_a_and_b
函数。这时,程序就会去找
_add_a_and_b
标签,并为该函数建立一个新的帧。
下面就开始执行
_add_a_and_b
的代码。

[code]
push %ebx
[/code]


这一行表示将 EBX 寄存器里面的值,写入
_add_a_and_b
这个帧。这是因为后面要用到这个寄存器,就先把里面的值取出来,用完后再写回去。
这时,
push
指令会再将 ESP 寄存器里面的地址减去4个字节(累计减去12)。7.4 mov 指令
mov
指令用于将一个值写入某个寄存器。

[code]
mov %eax, [%esp+8]
[/code]


这一行代码表示,先将 ESP 寄存器里面的地址加上8个字节,得到一个新的地址,然后按照这个地址在 Stack 取出数据。根据前面的步骤,可以推算出这里取出的是
2
,再将
2
写入 EAX 寄存器。
下一行代码也是干同样的事情。

[code]
mov %ebx, [%esp+12]
[/code]


上面的代码将 ESP 寄存器的值加12个字节,再按照这个地址在 Stack 取出数据,这次取出的是
3
,将其写入 EBX 寄存器。7.5 add 指令
add
指令用于将两个运算子相加,并将结果写入第一个运算子。

[code]
add %eax, %ebx
[/code]


上面的代码将 EAX 寄存器的值(即2)加上 EBX 寄存器的值(即3),得到结果5,再将这个结果写入第一个运算子 EAX 寄存器。7.6 pop 指令
pop
指令用于取出 Stack 最近一个写入的值(即最低位地址的值),并将这个值写入运算子指定的位置。

[code]
pop %ebx
[/code]


上面的代码表示,取出 Stack 最近写入的值(即 EBX 寄存器的原始值),再将这个值写回 EBX 寄存器(因为加法已经做完了,EBX 寄存器用不到了)。
注意,
pop
指令还会将 ESP 寄存器里面的地址加4,即回收4个字节。7.7 ret 指令
ret
指令用于终止当前函数的执行,将运行权交还给上层函数。也就是,当前函数的帧将被回收。

[code]
ret
[/code]


可以看到,该指令没有运算子。
随着
add_a_and_b
函数终止执行,系统就回到刚才
main
函数中断的地方,继续往下执行。

[code]
add %esp, 8
[/code]


上面的代码表示,将 ESP 寄存器里面的地址,手动加上8个字节,再写回 ESP 寄存器。这是因为 ESP 寄存器的是 Stack 的写入开始地址,前面的
pop
操作已经回收了4个字节,这里再回收8个字节,等于全部回收。

[code]
ret
[/code]


最后,
main
函数运行结束,
ret
指令退出程序执行。八、参考链接
[list=none]
[*]Introduction to reverse engineering and Assembly, by Youness Alaoui[/*]
[*]x86 Assembly Guide, by University of Virginia Computer Science[/*]
[/list]
(完)

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