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Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)

资讯 0 2114 2017-04-17 12:00:57
[h1]前言:[/h1]
其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(WhyWhatHow),和小匹夫一起走进CIL的世界吧~

[h1]附录部分,当然英文版的你的vs就有。
[/list]
直观的印象有了,但是离我们的短期目标,说清楚(或者说介绍个大概)CIL是What,甚至是终极目标,搞明白Uniyt3D为何能跨平台还有2万4千9百里的距离。

好啦,话不多说,继续乱侃。

参照附录中的操作码表,对照可以总结出一份更易读的表格。那就是如下的表啦。




主要操作
操作数范围/条件
操作数类型
操作数


缩写
全称
含义
缩写
全称
含义
缩写
全称
含义
缩写
全称
含义


ld
load
将操作数压到堆栈当中,相当于:
push ax
arg
argument
参数
?
?
操作数中的数值
.0
?
第零个参数 
















.1
?
第一个参数
















.2
? 
第二个参数
















.3
?
第三个参数
















.s xx
(short)
参数xx
















a
address
操作数的地址
只有 .s xx,参见ldarg.s
















loc
local
局部变量
参见ldarg
















fld
field
字段(类的全局变量)
参见ldarg
xx
?
xx字段,eg:
ldfld xx
















c
const
常量
.i4
int 4 bytes
C#里面的int,其他的类型例如short需要通过conv转换
.m1
minus 1
-1
















.0
?
0
















.1
?
1
















 ……
















.8
 
8
















.s
(short)
后面跟一个字节以内的整型数值(有符号的)
















?
?
后面跟四个字节的整型数值
















.i8
int 8 bytes
C#里面的long
?
?
后面跟八个字节的整型数值
















.r4
real 4 bytes
C#里面的float
?
?
后面跟四个字节的浮点数值
















.r8
real 8 bytes
C#里面的double
?
?
后面跟八个字节的浮点数值
















null
null
空值(也就是0)
?
?
?
?
?
?
















st
store
计算堆栈的顶部弹出当前值,相当于:
pop ax
参见ld 
















conv
convert
数值类型转换,仅仅用纯粹的数值类型间的转换,例如int/float等
?
?
?
.i1
int 1 bytes
C#里面的sbyte
?
?
?
















.i2
int 2 bytes
C#里面的short
















.i4
int 4 bytes
C#里面的int
















.i8
int 8 bytes
C#里面的long
















.r4
real 4 bytes
C#里面的float
















.r8
real 8 bytes
C#里面的double
















.u4
uint 4 bytes
C#里面的uint
















.u8
uint 8 bytes
C#里面的ulong
















b/br
branch
条件和无条件跳转,相当于:
jmp/jxx label_jump
br
?
?
无条件跳转
?
?
?
?
?
后面跟四个字节的偏移量(有符号)
















.s
(short)
后面跟一个字节的偏移量(有符号)
















false
false
值为零的时候跳转
?
?
?
参见br
















true
true
值不为零的时候跳转
?
?
?
















b
eq
equal to
相等
?
?
?
















ne
not equal to
不相等
un
unsigned or unordered
无氟好的(对于整数)或者无序的(对于浮点)
















gt
greater than
大于
















lt
less than
小于
















ge
greater than or equal to
大于等于
















le
less than or equal to
小于等于
















call
call
调用
?
?
?
?
?
(非虚函数)
?
















?
?
?
virt
virtual
虚函数













































在此,小匹夫想请各位认真读表,然后心中默数3个数,最后看看都能发现些什么。

[h3]基于堆栈[/h3]
如果是小匹夫的话,第一感觉就是基本每一条描述中都包含一个”栈“。不错,CIL是基于堆栈的,也就是说CIL的VM(mono运行时)是一个栈式机。这就意味着数据是推入堆栈,通过堆栈来操作的,而非通过CPU的寄存器来操作,这更加验证了其和具体的CPU架构没有关系。为了说明这一点,小匹夫举个例子好啦。

大学时候学单片机(大概是8086,记不清了)的时候记得做加法大概是这样的:


add eax,-2

其中的eax是啥?寄存器。所以如果CIL处理数据要通过cpu的寄存器的话,那也就不可能和cpu的架构无关了。

当然,CIL之所以是基于堆栈而非CPU的另一个原因是相比较于cpu的寄存器,操作堆栈实在太简单了。回到刚才小匹夫说的大学时候曾经学过的单片机那门课程上,当时记得各种寄存器,各种标志位,各种。。。,而堆栈只需要简单的压栈和弹出,因此对于虚拟机的实现来说是再合适不过了。所以想要更具体的了解CIL基于堆栈这一点,各位可以去看一下堆栈方面的内容。这里小匹夫就不拓展了。

[h3]面向对象[/h3]
那么第二感觉呢?貌似附录的表中有new对象的语句呀。嗯,的确,CIL同样是面向对象的。

这意味着什么呢?那就是在CIL中你可以创建对象,调用对象的方法,访问对象的成员。而这里需要注意的就是对方法的调用。

回到上表中的右上角。对,就是对参数的操作部分。静态方法和实例方法是不同的哦~

  1. 静态方法:ldarg.0么有被占用,所以参数从ldarg.0开始。
  2. 实例方法:ldarg.0是被this占用的,也就是说实际上的参数是从ldarg.1开始的。

举个例子:假设你有一个类Murong中有一个静态方法Add(int32 a, int32 b),实现的内容就如同它的名字一样使两个数相加,所以需要2个参数。和一个实例方法TellName(string name),这个方法会告诉你传入的名字。


class Murong
{
public void TellName(string name)
{
System.Console.WriteLine(name);
}

public static int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}

[h3]静态方法的处理:[/h3]
那么其中的静态方法Add的CIL代码如下:


//小匹夫注释一下。
.method public hidebysig static int32 Add(int32 a,
int32 b) cil managed
{
// 代码大小 9 (0x9)
.maxstack 2
.locals init ([0] int32 CS$1$0000) //初始化局部变量列表。因为我们只返回了一个int型。所以这里声明了一个int32类型。索引为0
IL_0000: nop
IL_0001: ldarg.0 //将索引为 0 的参数加载到计算堆栈上。
IL_0002: ldarg.1 //将索引为 1 的参数加载到计算堆栈上。
IL_0003: add //计算
IL_0004: stloc.0 //从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 0 处的局部变量列表中。
IL_0005: br.s IL_0007
IL_0007: ldloc.0 //将索引 0 处的局部变量加载到计算堆栈上。
IL_0008: ret //返回该值
} // end of method Murong::Add

那么我们调用这个静态函数应该就是这样咯。


Murong.Add(1, 2);

对应的CIL代码为:


IL_0001: ldc.i4.1 //将整数1压入栈中
IL_0002: ldc.i4.2 //将整数2压入栈中
IL_0003: call int32 Murong::Add(int32,
int32) //调用静态方法

可见CIL直接call了Murong的Add方法,而不需要一个Murong的实例。

[h3]实例方法的处理:[/h3]
Murong类中的实例方法TellName()的CIL代码如下:


.method public hidebysig instance void TellName(string name) cil managed
{
// 代码大小 9 (0x9)
.maxstack 8
IL_0000: nop
IL_0001: ldarg.1 //看到和静态方法的区别了吗?
IL_0002: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
IL_0007: nop
IL_0008: ret
} // end of method Murong::TellName

看到和静态方法的区别了吗?对,第一个参数对应的是ldarg.1中的参数1,而不是静态方法中的0。因为此时参数0相当于this,this是不用参与参数传递的。

那么我们再看看调用实例方法的C#代码和对应的CIL代码是如何的。


//C#
Murong murong = new Murong();
murong.TellName("chenjiadong");

CIL:


.locals init ([0] class Murong murong) //因为C#代码中定义了一个Murong类型的变量,所以局部变量列表的索引0为该类型的引用。
//....
IL_0009: newobj instance void Murong::.ctor() //相比上面的静态方法的调用,此处new一个新对象,出现了instance方法。
IL_000e: stloc.0
IL_000f: ldloc.0
IL_0010: ldstr "chenjiadong" //小匹夫的名字入栈
IL_0015: callvirt instance void Murong::TellName(string) //实例方法的调用也有instance

到此,受制于篇幅所限(小匹夫不想写那么多字啊啊啊!)CIL是What的问题大致介绍一下。当然没有再拓展,以后小匹夫可能会再详细写一下这块。

原文链接http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4211964.html)及作者信息慕容小匹夫
你也可以在游戏蛮牛读到这篇文章:

匹夫细说Unity3D(三)——为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
(出处: -u3d游戏开发者社区【游戏蛮牛】unity3d官网)


附录:[/h1]




名称
说明



Add
将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上。



Add.Ovf
将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。



Add.Ovf.Un
将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。



And
计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上。



Arglist
返回指向当前方法的参数列表的非托管指针。



Beq
如果两个值相等,则将控制转移到目标指令。



Beq.S
如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式)。



Bge
如果第一个值大于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令。



Bge.S
如果第一个值大于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。



Bge.Un
当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值大于第二个值,则将控制转移到目标指令。



Bge.Un.S
当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值大于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。



Bgt
如果第一个值大于第二个值,则将控制转移到目标指令。



Bgt.S
如果第一个值大于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。



Bgt.Un
当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值大于第二个值,则将控制转移到目标指令。



Bgt.Un.S
当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值大于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。



Ble
如果第一个值小于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令。



Ble.S
如果第一个值小于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。



Ble.Un
当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值小于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令。



Ble.Un.S
当比较无符号整数值或不可排序的浮点值时,如果第一个值小于或等于第二个值,则将控制权转移到目标指令(短格式)。



Blt
如果第一个值小于第二个值,则将控制转移到目标指令。



Blt.S
如果第一个值小于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。



Blt.Un
当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值小于第二个值,则将控制转移到目标指令。



Blt.Un.S
当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值小于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。



Bne.Un
当两个无符号整数值或不可排序的浮点型值不相等时,将控制转移到目标指令。



Bne.Un.S
当两个无符号整数值或不可排序的浮点型值不相等时,将控制转移到目标指令(短格式)。



Box
将值类转换为对象引用(O 类型)。



Br
无条件地将控制转移到目标指令。



Br.S
无条件地将控制转移到目标指令(短格式)。



Break
向公共语言结构 (CLI) 发出信号以通知调试器已撞上了一个断点。



Brfalse
如果 value 为 false、空引用(Visual Basic 中的 Nothing)或零,则将控制转移到目标指令。



Brfalse.S
如果 value 为 false、空引用或零,则将控制转移到目标指令。



Brtrue
如果 value 为 true、非空或非零,则将控制转移到目标指令。



Brtrue.S
如果 value 为 true、非空或非零,则将控制转移到目标指令(短格式)。



Call
调用由传递的方法说明符指示的方法。



Calli
通过调用约定描述的参数调用在计算堆栈上指示的方法(作为指向入口点的指针)。



Callvirt
对对象调用后期绑定方法,并且将返回值推送到计算堆栈上。



Castclass
尝试将引用传递的对象转换为指定的类。



Ceq
比较两个值。如果这两个值相等,则将整数值 1 (int32) 推送到计算堆栈上;否则,将 0 (int32) 推送到计算堆栈上。



Cgt
比较两个值。如果第一个值大于第二个值,则将整数值 1 (int32) 推送到计算堆栈上;反之,将 0 (int32) 推送到计算堆栈上。



Cgt.Un
比较两个无符号的或不可排序的值。如果第一个值大于第二个值,则将整数值 1 (int32) 推送到计算堆栈上;反之,将 0 (int32) 推送到计算堆栈上。



Ckfinite
如果值不是有限数,则引发 ArithmeticException。



Clt
比较两个值。如果第一个值小于第二个值,则将整数值 1 (int32) 推送到计算堆栈上;反之,将 0 (int32) 推送到计算堆栈上。



Clt.Un
比较无符号的或不可排序的值 value1 和 value2。如果 value1 小于 value2,则将整数值 1 (int32 ) 推送到计算堆栈上;反之,将 0 ( int32 ) 推送到计算堆栈上。



Constrained
约束要对其进行虚方法调用的类型。



Conv.I
将位于计算堆栈顶部的值转换为 native int。



Conv.I1
将位于计算堆栈顶部的值转换为 int8,然后将其扩展(填充)为 int32。



Conv.I2
将位于计算堆栈顶部的值转换为 int16,然后将其扩展(填充)为 int32。



Conv.I4
将位于计算堆栈顶部的值转换为 int32。



Conv.I8
将位于计算堆栈顶部的值转换为 int64。



Conv.Ovf.I
将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为有符号 native int,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.I.Un
将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为有符号 native int,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.I1
将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为有符号 int8 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.I1.Un
将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为有符号 int8 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.I2
将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为有符号 int16 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.I2.Un
将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为有符号 int16 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.I4
将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为有符号 int32,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.I4.Un
将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为有符号 int32,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.I8
将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为有符号 int64,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.I8.Un
将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为有符号 int64,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.U
将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为 unsigned native int,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.U.Un
将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为 unsigned native int,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.U1
将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为 unsigned int8 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.U1.Un
将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为 unsigned int8 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.U2
将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为 unsigned int16 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.U2.Un
将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为 unsigned int16 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.U4
将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为 unsigned int32,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.U4.Un
将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为 unsigned int32,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.U8
将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为 unsigned int64,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.Ovf.U8.Un
将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为 unsigned int64,并在溢出时引发 OverflowException。



Conv.R.Un
将位于计算堆栈顶部的无符号整数值转换为 float32。



Conv.R4
将位于计算堆栈顶部的值转换为 float32。



Conv.R8
将位于计算堆栈顶部的值转换为 float64。



Conv.U
将位于计算堆栈顶部的值转换为 unsigned native int,然后将其扩展为 native int。



Conv.U1
将位于计算堆栈顶部的值转换为 unsigned int8,然后将其扩展为 int32。



Conv.U2
将位于计算堆栈顶部的值转换为 unsigned int16,然后将其扩展为 int32。



Conv.U4
将位于计算堆栈顶部的值转换为 unsigned int32,然后将其扩展为 int32。



Conv.U8
将位于计算堆栈顶部的值转换为 unsigned int64,然后将其扩展为 int64。



Cpblk
将指定数目的字节从源地址复制到目标地址。



Cpobj
将位于对象(&、* 或 native int 类型)地址的值类型复制到目标对象(&、* 或 native int 类型)的地址。



Div
将两个值相除并将结果作为浮点(F 类型)或商(int32 类型)推送到计算堆栈上。



Div.Un
两个无符号整数值相除并将结果 ( int32 ) 推送到计算堆栈上。



Dup
复制计算堆栈上当前最顶端的值,然后将副本推送到计算堆栈上。



Endfilter
将控制从异常的 filter 子句转移回公共语言结构 (CLI) 异常处理程序。



Endfinally
将控制从异常块的 fault 或 finally 子句转移回公共语言结构 (CLI) 异常处理程序。



Initblk
将位于特定地址的内存的指定块初始化为给定大小和初始值。



Initobj
将位于指定地址的值类型的每个字段初始化为空引用或适当的基元类型的 0。



Isinst
测试对象引用(O 类型)是否为特定类的实例。



Jmp
退出当前方法并跳至指定方法。



Ldarg
将参数(由指定索引值引用)加载到堆栈上。



Ldarg.0
将索引为 0 的参数加载到计算堆栈上。



Ldarg.1
将索引为 1 的参数加载到计算堆栈上。



Ldarg.2
将索引为 2 的参数加载到计算堆栈上。



Ldarg.3
将索引为 3 的参数加载到计算堆栈上。



Ldarg.S
将参数(由指定的短格式索引引用)加载到计算堆栈上。



Ldarga
将参数地址加载到计算堆栈上。



Ldarga.S
以短格式将参数地址加载到计算堆栈上。



Ldc.I4
将所提供的 int32 类型的值作为 int32 推送到计算堆栈上。



Ldc.I4.0
将整数值 0 作为 int32 推送到计算堆栈上。



Ldc.I4.1
将整数值 1 作为 int32 推送到计算堆栈上。



Ldc.I4.2
将整数值 2 作为 int32 推送到计算堆栈上。



Ldc.I4.3
将整数值 3 作为 int32 推送到计算堆栈上。



Ldc.I4.4
将整数值 4 作为 int32 推送到计算堆栈上。



Ldc.I4.5
将整数值 5 作为 int32 推送到计算堆栈上。



Ldc.I4.6
将整数值 6 作为 int32 推送到计算堆栈上。



Ldc.I4.7
将整数值 7 作为 int32 推送到计算堆栈上。



Ldc.I4.8
将整数值 8 作为 int32 推送到计算堆栈上。



Ldc.I4.M1
将整数值 -1 作为 int32 推送到计算堆栈上。



Ldc.I4.S
将提供的 int8 值作为 int32 推送到计算堆栈上(短格式)。



Ldc.I8
将所提供的 int64 类型的值作为 int64 推送到计算堆栈上。



Ldc.R4
将所提供的 float32 类型的值作为 F (float) 类型推送到计算堆栈上。



Ldc.R8
将所提供的 float64 类型的值作为 F (float) 类型推送到计算堆栈上。



Ldelem
按照指令中指定的类型,将指定数组索引中的元素加载到计算堆栈的顶部。



Ldelem.I
将位于指定数组索引处的 native int 类型的元素作为 native int 加载到计算堆栈的顶部。



Ldelem.I1
将位于指定数组索引处的 int8 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部。



Ldelem.I2
将位于指定数组索引处的 int16 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部。



Ldelem.I4
将位于指定数组索引处的 int32 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部。



Ldelem.I8
将位于指定数组索引处的 int64 类型的元素作为 int64 加载到计算堆栈的顶部。



Ldelem.R4
将位于指定数组索引处的 float32 类型的元素作为 F 类型(浮点型)加载到计算堆栈的顶部。



Ldelem.R8
将位于指定数组索引处的 float64 类型的元素作为 F 类型(浮点型)加载到计算堆栈的顶部。



Ldelem.Ref
将位于指定数组索引处的包含对象引用的元素作为 O 类型(对象引用)加载到计算堆栈的顶部。



Ldelem.U1
将位于指定数组索引处的 unsigned int8 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部。



Ldelem.U2
将位于指定数组索引处的 unsigned int16 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部。



Ldelem.U4
将位于指定数组索引处的 unsigned int32 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部。



Ldelema
将位于指定数组索引的数组元素的地址作为 & 类型(托管指针)加载到计算堆栈的顶部。



Ldfld
查找对象中其引用当前位于计算堆栈的字段的值。



Ldflda
查找对象中其引用当前位于计算堆栈的字段的地址。



Ldftn
将指向实现特定方法的本机代码的非托管指针(native int 类型)推送到计算堆栈上。



Ldind.I
将 native int 类型的值作为 native int 间接加载到计算堆栈上。



Ldind.I1
将 int8 类型的值作为 int32 间接加载到计算堆栈上。



Ldind.I2
将 int16 类型的值作为 int32 间接加载到计算堆栈上。



Ldind.I4
将 int32 类型的值作为 int32 间接加载到计算堆栈上。



Ldind.I8
将 int64 类型的值作为 int64 间接加载到计算堆栈上。



Ldind.R4
将 float32 类型的值作为 F (float) 类型间接加载到计算堆栈上。



Ldind.R8
将 float64 类型的值作为 F (float) 类型间接加载到计算堆栈上。



Ldind.Ref
将对象引用作为 O(对象引用)类型间接加载到计算堆栈上。



Ldind.U1
将 unsigned int8 类型的值作为 int32 间接加载到计算堆栈上。



Ldind.U2
将 unsigned int16 类型的值作为 int32 间接加载到计算堆栈上。



Ldind.U4
将 unsigned int32 类型的值作为 int32 间接加载到计算堆栈上。



Ldlen
将从零开始的、一维数组的元素的数目推送到计算堆栈上。



Ldloc
将指定索引处的局部变量加载到计算堆栈上。



Ldloc.0
将索引 0 处的局部变量加载到计算堆栈上。



Ldloc.1
将索引 1 处的局部变量加载到计算堆栈上。



Ldloc.2
将索引 2 处的局部变量加载到计算堆栈上。



Ldloc.3
将索引 3 处的局部变量加载到计算堆栈上。



Ldloc.S
将特定索引处的局部变量加载到计算堆栈上(短格式)。



Ldloca
将位于特定索引处的局部变量的地址加载到计算堆栈上。



Ldloca.S
将位于特定索引处的局部变量的地址加载到计算堆栈上(短格式)。



Ldnull
将空引用(O 类型)推送到计算堆栈上。



Ldobj
将地址指向的值类型对象复制到计算堆栈的顶部。



Ldsfld
将静态字段的值推送到计算堆栈上。



Ldsflda
将静态字段的地址推送到计算堆栈上。



Ldstr
推送对元数据中存储的字符串的新对象引用。



Ldtoken
将元数据标记转换为其运行时表示形式,并将其推送到计算堆栈上。



Ldvirtftn
将指向实现与指定对象关联的特定虚方法的本机代码的非托管指针(native int 类型)推送到计算堆栈上。



Leave
退出受保护的代码区域,无条件将控制转移到特定目标指令。



Leave.S
退出受保护的代码区域,无条件将控制转移到目标指令(缩写形式)。



Localloc
从本地动态内存池分配特定数目的字节并将第一个分配的字节的地址(瞬态指针,* 类型)推送到计算堆栈上。



Mkrefany
将对特定类型实例的类型化引用推送到计算堆栈上。



Mul
将两个值相乘并将结果推送到计算堆栈上。



Mul.Ovf
将两个整数值相乘,执行溢出检查,并将结果推送到计算堆栈上。



Mul.Ovf.Un
将两个无符号整数值相乘,执行溢出检查,并将结果推送到计算堆栈上。



Neg
对一个值执行求反并将结果推送到计算堆栈上。



Newarr
将对新的从零开始的一维数组(其元素属于特定类型)的对象引用推送到计算堆栈上。



Newobj
创建一个值类型的新对象或新实例,并将对象引用(O 类型)推送到计算堆栈上。



Nop
如果修补操作码,则填充空间。尽管可能消耗处理周期,但未执行任何有意义的操作。



Not
计算堆栈顶部整数值的按位求补并将结果作为相同的类型推送到计算堆栈上。



Or
计算位于堆栈顶部的两个整数值的按位求补并将结果推送到计算堆栈上。



Pop
移除当前位于计算堆栈顶部的值。



Prefix1
基础结构。此指令为保留指令。



Prefix2
基础结构。此指令为保留指令。



Prefix3
基础结构。此指令为保留指令。



Prefix4
基础结构。此指令为保留指令。



Prefix5
基础结构。此指令为保留指令。



Prefix6
基础结构。此指令为保留指令。



Prefix7
基础结构。此指令为保留指令。



Prefixref
基础结构。此指令为保留指令。



Readonly
指定后面的数组地址操作在运行时不执行类型检查,并且返回可变性受限的托管指针。



Refanytype
检索嵌入在类型化引用内的类型标记。



Refanyval
检索嵌入在类型化引用内的地址(& 类型)。



Rem
将两个值相除并将余数推送到计算堆栈上。



Rem.Un
将两个无符号值相除并将余数推送到计算堆栈上。



Ret
从当前方法返回,并将返回值(如果存在)从调用方的计算堆栈推送到被调用方的计算堆栈上。



Rethrow
再次引发当前异常。



Shl
将整数值左移(用零填充)指定的位数,并将结果推送到计算堆栈上。



Shr
将整数值右移(保留符号)指定的位数,并将结果推送到计算堆栈上。



Shr.Un
将无符号整数值右移(用零填充)指定的位数,并将结果推送到计算堆栈上。



Sizeof
将提供的值类型的大小(以字节为单位)推送到计算堆栈上。



Starg
将位于计算堆栈顶部的值存储到位于指定索引的参数槽中。



Starg.S
将位于计算堆栈顶部的值存储在参数槽中的指定索引处(短格式)。



Stelem
用计算堆栈中的值替换给定索引处的数组元素,其类型在指令中指定。



Stelem.I
用计算堆栈上的 native int 值替换给定索引处的数组元素。



Stelem.I1
用计算堆栈上的 int8 值替换给定索引处的数组元素。



Stelem.I2
用计算堆栈上的 int16 值替换给定索引处的数组元素。



Stelem.I4
用计算堆栈上的 int32 值替换给定索引处的数组元素。



Stelem.I8
用计算堆栈上的 int64 值替换给定索引处的数组元素。



Stelem.R4
用计算堆栈上的 float32 值替换给定索引处的数组元素。



Stelem.R8
用计算堆栈上的 float64 值替换给定索引处的数组元素。



Stelem.Ref
用计算堆栈上的对象 ref 值(O 类型)替换给定索引处的数组元素。



Stfld
用新值替换在对象引用或指针的字段中存储的值。



Stind.I
在所提供的地址存储 native int 类型的值。



Stind.I1
在所提供的地址存储 int8 类型的值。



Stind.I2
在所提供的地址存储 int16 类型的值。



Stind.I4
在所提供的地址存储 int32 类型的值。



Stind.I8
在所提供的地址存储 int64 类型的值。



Stind.R4
在所提供的地址存储 float32 类型的值。



Stind.R8
在所提供的地址存储 float64 类型的值。



Stind.Ref
存储所提供地址处的对象引用值。



Stloc
从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到指定索引处的局部变量列表中。



Stloc.0
从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 0 处的局部变量列表中。



Stloc.1
从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 1 处的局部变量列表中。



Stloc.2
从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 2 处的局部变量列表中。



Stloc.3
从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 3 处的局部变量列表中。



Stloc.S
从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储在局部变量列表中的 index 处(短格式)。



Stobj
将指定类型的值从计算堆栈复制到所提供的内存地址中。



Stsfld
用来自计算堆栈的值替换静态字段的值。



Sub
从其他值中减去一个值并将结果推送到计算堆栈上。



Sub.Ovf
从另一值中减去一个整数值,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。



Sub.Ovf.Un
从另一值中减去一个无符号整数值,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。



Switch
实现跳转表。



Tailcall
执行后缀的方法调用指令,以便在执行实际调用指令前移除当前方法的堆栈帧。



Throw
引发当前位于计算堆栈上的异常对象。



Unaligned
指示当前位于计算堆栈上的地址可能没有与紧接的 ldind、stind、ldfld、stfld、ldobj、stobj、initblk 或 cpblk 指令的自然大小对齐。



Unbox
将值类型的已装箱的表示形式转换为其未装箱的形式。



Unbox.Any
将指令中指定类型的已装箱的表示形式转换成未装箱形式。



Volatile
指定当前位于计算堆栈顶部的地址可以是易失的,并且读取该位置的结果不能被缓存,或者对该地址的多个存储区不能被取消。



Xor
计算位于计算堆栈顶部的两个值的按位异或,并且将结果推送到计算堆栈上。







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